D i a r y O f A M a d m a n


Back to the future! – Del två
07/23/08, 8:30
Sparat under: Intertube interest, Nintendo

Hittade en gammal sida, cachad på archive.org, som en polare projekterade med back in typ 2000. Det var tänkt att det skulle bli ett nytt Passagen, men brist på tid och engagemang från flera av medverkande ledde slutligen till sidans bortgång.
Jag hade förutom denna enda artikel nedan även knåpat ihop portalens olika avdelningars loggor:

Ganska söta och finurliga. Jag tror att detta var första gången jag experimenterade med “kritstrecks”-tekniken jag använt på senare år. Jag gillar speciellt droppen som asgarvar. Jag antar att garv = nöje.
Och nu, en “förhandstitt” på Nintendos senaste underverk – Gamecuben!

Nintendo Gamecube
29/9 -00 Tobias Hellgren

Drömmen har blivit verklighet. Igen. När ryktena började cirkulera för ca fem år sedan om Nintendos Reality-projekt, och när folk sett förhandsbilderna på de kommande spelen m.m; så var man helt övertygad om att Ultra 64 (Numera kallad Nintendo 64) skulle bli den mest avancerade konsolen någonsin.
Men innan N64 ens hann bli omodern släppte Sega sin nya Dreamcast och åter igen spärrades ögonen upp av häpnad. Dreamcasten var överlägsen alla andra konsoler med sina kraftfulla 128 bitar, spektakuära grafik och ljud samt sin revolutionerande DVD-läsare.

Men ännu är kriget inte över, och man vet aldrig vad Nintendo har dolt i skjortärmen. I början av 1998 började det spektuleras om Dolphin-projektet, som också ryktades vara en 128 bitare. Dolphin är numera ingen myt, och redan till julen nästa år kan man börja införskaffa sig denna underbara maskin hos närmaste Nintendo återförsäljare.
På spelmässan Spaceworld 2000 i Tokyo, Japan; presenterade Nintendos talesman Mr. Atsushi Asada upp nya Gamecube (Preliminärt döpt till Starcube i Europa och USA) och allting verkar vara som en underbar dröm man inte vill vakna ur…

Detta är vad man kan förvänta sig medfölja när man
öppnar sin Gamecube kartong: Basenhet med ac-adapter och
scart/rf-sladd, handkontroll och en utvald 8 cm spel-DVD.


Här är två tillbehör man skall kunna välja till vid köp,
en ethernetadapter samt en modemadapter för nätspel.


Här ovan ser vi några bilder från en filmvisning på mässan, som visar ett exempel på vad Gamecube klarar av i jämförelse med N64:an. I början av detta minutlånga demo som visades på mässan, så ser man en snyggt uppgraderad Mario som får N64-versionen att framställas som en figur ur en Picasso-målning.
Samtidigt som bilden rullar på hackfritt; ler Mario glatt, går fram till en låda, plockar upp den för att sedan kasta iväg den.
Lådan brakar samman, och ut kommer en ny Mario samt en ny låda. Den nya Marion upprepar denna procedur, likaså den Mario som kommer ur den nya lådan; och så fortsätter det tills det finns 128 stycken Mario på skärmen samtidigt.
Alla de olika runda små rörmockarna springer runt på skärmen, gör olika saker och visar olika ansiktsuttryck som märks ganska tydligt; samtidigt som både den sfäriska plattformen samt bakgrunden roterar åt olika håll i varierande hastigheter – allt detta UTAN ett enda märkbart hack i animationen!
Men detta är inte allt vad som erbjöds under denna filmvisning. Man fick också se på olika bilder på t.ex. Link och Samus, med imponerande skugg- och ljus-effekter av olika slag; och enastående animering.
När man ser dessa korta scener, så skulle man kunna tro att allting var en väldigt snyggt renderad FMV; men så var ju inte fallet – allt är nämligen uppspelat i real-tid! Här har ni yttligare några bilder från denna sekvens:

Dessa bilder är inte tagna ur kommande
spel, endast ur Gamecubes demostration.

Det finns nog inte mycket mer att skriva om just nu, vi får nog se vad framtiden har att erbjuda. Och ni vet, den som väntar på något gott…


Källor: http://www.nintendo.com/spaceworld/
Övriga länkar: Demo-filmen som spelades på SW2000

Denna artikel visar hur seriös man var back in the day – jag har för mig att jag inte såg demo-videon förrän några år senare, eftersom min dator klarade inte av att spela upp MOV-filmer. Nästan lite som Jayson Blair, haha! Har också uppdaterat artikeln vad gäller format och länkar.
Ändå, rätt intressant läsning – inte visste jag att det var tänkt att Cuben skulle heta Starcube här borta?


No Comments Yet än så länge
Kommentera



Kommentera
Rad och paragraf bryts automatiskt, e-postadress visas aldrig, HTML tillåten: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>